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像素工厂正版手游(Mindustry)

像素工厂正版手游(Mindustry) 人气热度:0℃

更新时间:2025-04-26 / 版本:v8148 / 大小:62.1M

沙盒单机离线建造塔防

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像素工厂正版手游(Mindustry)
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像素工厂正版手游(Mindustry)
像素工厂正版手游(Mindustry)

游戏简介

像素工厂手机版是一款融合了像素风格的工厂建设模拟游戏。游戏以2D像素风格呈现,并引入了独特的沙盒世界塔防玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家将踏足一个未知的星球,着手建立新的工厂。玩家需迅速搜集各种资源,利用各种部件实现自动化采集,并搭建炮塔以抵御潜在威胁。游戏操作简单有趣,让玩家沉浸在沉浸式的游戏体验中。此外,玩家可使用多种道具创造个人世界,游戏内工具众多,让玩家可以自由创作。玩家还可欣赏自己的杰作成品,选择适合的工厂体系助力作战。感兴趣的朋友不妨下载体验一番。

像素工厂正版手游下载

像素工厂手机版特色

1、建造各类建筑,提升自身实力,强化武器与道具,应对各种危机。

2、自定义游戏布局,完成挑战,收集建筑材料,警惕敌人攻击。

3、随时与好友并肩作战,合力打造强大厂房,参与团队击败敌人。

4、利用不同材料打造武器与工具,进一步增强自身实力。

5、应对各类敌人,与队友进行对抗,丰富的战斗玩法助力取得胜利。

6、勇敢组队,运输物资,提升实力,保卫工厂,消灭一切敌人。

游戏亮点

1、内置24个地图;

2、科技树与可解锁区域;

3、击败4个强大的Boss;

4、能源、液体和物品运输系统;

5、19种不同类型的无人机、机械和船舶;

6、掌握120多个技术块;

7、75种以上不同的环境块;

8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏;

9、自定义游戏规则:调整拦截成本、敌方统计数据、启动项目、波次时间等;

10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石、地形、装饰以及对地图应用对称的工具;

11、可自定义的地图波次布局。

像素工厂如何制作蓝图攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式主要是这两种。其中:

带输入(出)是指使用各种传送带或者产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出)是指使用传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接收多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会覆盖B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6秒就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅、硅、钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料、双原料、三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其他还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑中获取物品。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么很可能会出现问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,确保单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器、溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点、电池、发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子、硅、煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

像素工厂手机版地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊

游戏信息

反馈问题
  • 当前版本: v8148
  • 游戏大小: 62.1M
  • 游戏厂商: Anuken
  • 游戏备案: 单机沙盒游戏沙盒游戏城防游戏抖音白菜鱼泰拉瑞亚类似手游
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏平台: 安卓
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

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