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迷失古堡官方版

迷失古堡官方版 人气热度:0℃

更新时间:2025-04-26 / 版本:v1.0 / 大小:38.45M

策略单机离线Roguelike冒险

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游戏简介

迷失古堡是一款结合了轻度策略、卡牌探险与Roguelike元素的冒险游戏。玩家在游戏中将面临各种随机事件,自由探索不同的地图,体验丰富的玩法和关卡。这款游戏以其简易的上手方式、强烈的随机性和多样化的神秘事件而受到玩家的喜爱。

迷失古堡

游戏特色

1、玩家只需合理出牌,击败怪物即可取得胜利;

2、游戏并非易事,冒险过程中将遭遇伤害逐渐增加的怪物,还有救命道具和惊喜事件;

3、精心计算,谨慎行事,才能深入城堡;

4、随机生成的地图、事件和怪物;

5、大量神秘事件等待玩家发掘;

6、随机生成的关卡,每次游戏都有新体验。

迷失古堡攻略

1、防战:最强流派,成型快且稳定,核心牌为金牌无敌盾墙+盾击。建议搭配疯狂,以降低费用要求。输出牌较少时,可用力量战的牌做辅助,如卡手形态。

2、力量战:输出高,玩法爽快。核心牌为拳头+巨人打击,但需注意,抽1+力量的牌不宜过多,以免影响收益。

3、狂暴攻击战:通过叠加狂暴攻击伤害,压缩牌库,对费要求不高。力量战可作为辅助,但需注意,力量牌过多会影响狂暴攻击的收益。

4、断筋战:辅助流派,费用低,适合叠加断筋。此流派在第三关的boss战中表现尤为出色。

5、易伤战:疯狂叠加易伤,核心遗物为黑暗之书,核心输出为致死打击。此流派较难成型,通常需搭配断筋派作为辅助。

6、剑刃风暴战:疯狂拿叠能量和加力量的牌,输出较高。此流派相对容易成型,且能攻能守。

7、血怒战:核心思想为掉血后爆发,核心卡为血怒斩,核心遗物为加生命上限的遗物。此流派在残血时输出极高,但较怕共鸣boss。

玩家评测

《杀戮尖塔》作为一款Roguelike卡牌游戏,其核心魅力在于卡牌遗物与随机事件的搭配。Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性最好的保证。《迷失古堡》完美继承了这些特点,可以说是对《杀戮尖塔》的致敬或模仿。

《迷失古堡》目前只有战士职业可供选择。从卡牌命名可以看出,它们来源于山口山的战士职业,如防战、武器战和狂暴战等。最初版本中,《迷失古堡》还有一些独特设计,如卡牌的“唯一”词缀。但随着游戏的迭代,整体数值和功能逐渐向《杀戮尖塔》倾斜。为了区别于爬塔,作者特意砍掉了部分套路,并简化了手游操作,去除了药水系统和无色卡牌系统。

《迷失古堡》中的很多卡牌和遗物只是换了个皮,如“固有”词缀变成了“稳定”,技能牌替换为防御牌,能力牌替换为战术牌,提升护甲的敏捷改为了提升防御的体格。遗物的能力也大同小异,大部分仅是在数值上略有调整。

为了降低手游的上手难度,《迷失古堡》的数值相比《杀戮尖塔》有所降低,如起手四格能量,小怪的攻击力偏低等。对于新手玩家来说,这些调整还算友好。

尽管《迷失古堡》与《杀戮尖塔》高度相似,但仍有希望摆脱其影子。如果制作人无极小民所说,他正在尝试跳脱爬塔,设计具有自身职业特色的法爷角色,并尝试商业化,那么或许真的可以见证一款爆品的诞生。

PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。

因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!

首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点伤害,升级后为8点伤害。

1、牧师

牧师的核心思路是回血牌,如1费回4/7,2费回10/15等。攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效)。因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。

2、巫师

巫师的核心是吸血。核心牌为造成伤害的同时恢复血量,如2费打10,恢复造成伤害50%的血量。可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制。配合吸血加毒伤的体系,形成独特的游戏体验。

3、德鲁伊

德鲁伊的核心是召小怪,如1费召唤一个3/3的树人,1费使你的小怪+2/+2。但平衡性较难做,需要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,以及怪物加成设计等问题。

如果是脆皮职业,那靠什么回血呢?下面说点小想法。

4、法爷

法爷的核心是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。

5、游侠

游侠的生存可以在于闪避,如2费使你的本回合处于无敌状态,2费提升30%/35%闪避率,持续2/3回合。游侠有大量的过牌,可以参考月圆之夜,一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。

更新日志

v1.0版本

更新内容:

--功能

修复了遗物会增加给自己的损害效果。

修复了全面屏手机ui布局的问题。

修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。

修复了开宝箱的不能跳过的问题。

添加了退出游戏功能。

添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。

手牌上限改为12张。

美化了地图界面。

重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。

--调整

削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。

修复了精英-血羽 发呆的问题。

修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。

降低了各个图腾的生命值。

降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。

降低了精英-利爪守卫的伤害。

削弱了精英-大队长。

调整了卡牌-聚力猛击。

增强了卡牌-血怒斩。

增强了卡牌-断筋。

调整了亢奋的效果。

新增卡牌-破碎壁垒。

新增卡牌-强健体魄。

游戏信息

反馈问题
  • 当前版本: v1.0
  • 游戏大小: 38.45M
  • 游戏厂商: Pangolin Studio
  • 游戏备案: 地牢游戏
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏平台: 安卓
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

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