游戏简介
精灵王国是一款融合了版图扩张、模拟经营、RPG战斗以及Rogue Like元素的策略放置游戏。玩家将扮演一位历经灾变的精灵王国王子,借助能够时间回溯的神器,逐步夺回被未知敌人占领的领土,寻找并解决事件。据悉,通往王都达拉娜亚的道路已被不明怪物占据。为了探寻真相,玩家需通过解放领地来建造农场和林间开拓地,以获取资源。通过风车磨坊等高级建筑加工初级资源,可以进一步提升资源累积效率。同时,招募幸存的精灵,通过圣枪大厅等设施训练他们为您作战。
在精灵王国手游中,玩家还能通过几尔德的金匣回溯时间,并将积累的经验和智慧用于研究更多精灵科技。感兴趣的朋友可前往本站下载游戏。
1、建筑连携实现产量爆发:初级建筑虽产量低,但可为周围高级建筑提供原材料。在有限领地内打造最优生产供应链,使资源增长百倍、千倍。
2、精灵科技研究:利用时间回溯累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型建筑和兵种。
3、版图扩张与随机性:玩家自主决定如何探索、扩展领地、发展王国。每次时间回溯(重置地图)都会改变部分地形,每局游戏都充满新鲜感。
4、打造最强精灵部队:训练特性各异的精灵战士,如箭雨攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师,击败强大敌人。
5、动态的最优策略:地形、科技水平、建筑等级、敌人不断变化,每局游戏最优策略也随之改变。观察、总结、灵活变通,助力王国快速发展。
6、告别无脑放置和爆肝:我们的原则是避免无脑“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”,带来轻度休闲、趣味十足、玩法策略深度的放置游戏体验。
1、建造兵营后,每个兵营会随着时间训练各自的小队,直至小队满员。
2、敌我小队根据速度决定行动顺序。
3、除范围攻击外,所有小队均优先攻击敌方最前方小队。
4、我方小队会根据物防+魔防之和,从高到低自动排序。
5、根据攻击类型(物理/魔法),当进攻方攻击高于防守方物防/魔防时,防守方将造成伤亡。当攻击高于物防/魔防N倍时,防守方将造成N人阵亡。
6、我方最多只能训练并带领8个小队。
1、游侠这个兵种存在感较低,定位可能是输出?前期多一队兵,30级左右数值落后其他兵种,甚至不如做肉盾的枪兵(同样资源消耗情况下),技能都打不动人,且兵种升级耗资源较多,后期怪防御超高,输出基本只有叠法师的烧,游侠防御还低,不能给法师挡刀,赤精灵应该是同样的定位,数值完爆游侠(后面兵种还没出),建议游侠攻击调高一些,或给个特技,例如优先打防御最低的之类的。
2、开新图先要到处探路,经常不知道该往哪走,比如图三找了几回才发现boss在右下,而其他几个角落是建筑,可以考虑boss和部分固定建筑在阴影里的时候就显示出来?探路有个大概目标,省的上网找全图攻略。
3、有些怪图标和队伍的不符合,比如图3中间那只虚无铠,里面就没这个怪,另外魔龙好像没放过技能。
4、之前有次更新,20格才能重来,有时候地形分布比较差,或者点错路了体验就比较差,得开满20格,然后重来,建议改成20格之前可以重开但是不给科技点,或稍微扣一点也可以接受。
1、时间回溯的作用:由于科技水平的局限,领土扩张和战斗会遇到许多瓶颈阶段。发展进入瓶颈时,唯有通过时间回溯,才能积累更多研究点数,提升科技水平。一点点的“倒退”,是为了更好地“前进”!
2、解锁新的地图:每个地区都有敌人的首领。探索找到并打败敌人首领后,就能解锁新的地区。
3、地圈更换时也能获得研究点数:进行地圈更换时与时间回溯一样,也会获得当前地图中的领地与资源总和所换算的研究点数。
4、穿越水与山脉地形:当购买了与水或山脉邻接的土地后,虽然能购买并在水或山脉地形上建造,但无法向周围拓展领地。只有解锁了相应的特殊科技后,才能通过在水或山脉上建造玛那浮桥、矮人隧道以进行领地的拓展。
5、查看各种资源的实时收益:点击顶部栏的资源图标,可展开资源列表并查看所有资源的收益统计。
6、建筑之间的资源供给:有些建筑需要其他建筑提供资源原料,才能进行生产。建筑能为周圈2格距离内其他建筑进行供给,但若两个建筑之间的领地并没有购买,将导致供给路线产生绕路(距离超出2格),则无法进行供给。
v1.7.0版本
新内容:
1、新增地图9“虚空之地”和地图10“扭曲的虚空”。
2、添加了一个新的敌人。
游戏信息
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