游戏简介
迷你战棋是一款非常吸引人的策略战棋手游,它以简洁的设定和九宫格棋盘为核心玩法,呈现出一种轻松的游戏风格。游戏以地牢形式呈现关卡,玩家通过完成关卡挑战,逐步深入地牢,体验不同的冒险。
游戏玩法简单直观,玩家只需点击棋子,棋子便会移动至空白位置,并自动攻击敌人。游戏没有时间限制,玩家可以在有限的范围内完成所有操作。在棋子移动过程中,若与敌方相遇,战斗便随之展开,激烈的对战随即展开。
1. 简单的游戏风格,3v3网格游戏界面,棋子的移动范围和位置受到限制。
2. 没有时间限制,手机版游戏非常有趣,敌人和敌人的棋子是不可分割的。
3. 单击屏幕上的棋子进行移动,玩家可以预测并分析在何处发挥自己的优势。
1. 点击屏幕完成任务,快速使用,准确的分析带来不错的对战过程。
2. 无限制的进行挑战,玩法上有很多创新,整体玩法简单,乐趣十足。
3. 游戏格子很小,移动范围有限,因此玩家的思考更要细心,察觉敌人的漏洞。
4. 超简单的游戏风格,确保最完整的画面,随意移动棋子的位置即可完成。
1. 超多不同的卡牌,卡牌有两种属性,分别是攻击力和血量,不同的卡牌属性也各不相同。
2. 难度极大,特别是在后面的关卡中,对玩家的策略性要求很高,因此玩家也需要努力思考。
3. 战斗玩法简单,点击和滑动就能帮助玩家上手游戏,完成战斗时的必要操作。
4. 敌人的数量也很多,各种类型的敌人都在等待着玩家去击败,这样才能帮助玩家过关。
5. 关卡以地牢的形式展示在玩家面前,完成一个关卡就能进入下一个地牢的挑战。
游戏设定
游戏的操作模式就不多介绍了,游戏内的新手引导做得还是不错的,但需要提醒的是游戏的几个设定:
1. 所有的方块都能操作(新手引导没有直接体现能够操作怪物)。
2. 除了关底奖励的增加攻击能继承外,关内战斗时增加的攻击力仅本次攻击有效。
3. 每关的回合数没有上限(也就是说你可以和怪物无限的周旋下去)。
4. 敌我双方有多种职业(姑且叫他职业吧),游戏内长按角色和敌人就能看到其职业和效果介绍,游戏内没有介绍狂战士的效果,试验出来的效果应该是受到攻击后会永久增加一点攻击力(踩减血量的格子不会触发此效果)。
角色培育
先说一下三角色时的角色培育,攻击力全部分配给拿到手里剑(同时攻击相邻位置的所有敌人)的角色以求伤害最大化。血量尽量平均分配,血量差不多时可以考虑优先分配给持有回血道具的角色(后面会解释原因)。
规避伤害
游戏是每四关为boss关(姑且称它为boss关,因为怪物强度比其他关高不少),三角色通关比较重要的点就在前两个boss关,因为这个时候没有拿到或者刚拿到游戏里的最强神器——回血(手里剑:???,为什么不是我?),回血是第七关的过关奖励,也就是说在第八关前我们除了关底的奖励没有其他的回复手段,这个时候就很容易暴毙减员。这个时候就要学会规避伤害,下面来解释一下如何规避伤害:
这是刚才一局的截图,现在我们只剩一点行动力(先无视所有角色的效果,当大家都是默认攻击模式),部分玩家可能会直接移动7号位(对应手机数字键盘)的角色至1号位打出一点伤害,然后换到对方攻击。此时我们8号位的角色左边有一格空位,敌方能够直接移动角色到其旁边对其造成伤害,此时敌方一回合能造成的伤害次数上限为3。
但是我们如果不去移动7号位的角色,而是移动2号位的空白格,使得敌方回合开始时无法直接攻击到我方的角色,此时敌方一回合能对我方造成的伤害次数上限为2,这样我们虽然少打出了一点伤害,但是成功的规避了伤害。
有时会因为角色站位的原因导致无法完全的规避掉第一次伤害,这时可以考虑让血量最多的角色来承受第一次伤害来保护血量少的另外两个角色。
是要贪伤害还是规避伤害需要自己根据情况去考量,我个人推荐大家利用前2点行动力去打伤害,利用最后1点行动力去规避伤害。
出个规避伤害的考试题,以下情况为了规避伤害应该移动几号位的棋子(答案写在文章末尾)
神器回血
第七关的奖励是回血,其效果是:如果相邻位置没有敌人,则为自己和相邻的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的设定三和规避伤害来无限与怪物周旋达到无限回血的效果(手里剑:我惊了!)。
拿具体情况来举例:
我们才在第七关拿到回血奖励,就在第八关经历了一场大战,被第八关的敌人打得头破血流,然后发现第九关全是软柿子,先把敌人数量削减到只剩一个一点攻击力的怪物,然后我们就可以留他一条小命通过之前介绍的规避伤害的方法加上回血道具来不停的回血,因为怪物攻击力只有一点(这点很重要),而且我们还学会了合理的规避伤害,怪物每回合能够造成的伤害远不如我们回的多,而每一关的回合数没有上限所以我们可以无限的操作下去把角色血量抬到一个健康范围后再击杀小怪进入下一关,这是我第九关开始刷血量前的状态:
这是第九关过关时三个角色的状态:
角色培养阶段时我还提到可以优先考虑为回血角色增加生命值,原因是利用回血角色去换血是不亏的,因为回血角色的回血效果一定能为自身回复一点生命值,并且为友方角色分别回复一点生命值,也就是说将其血量堆高后消耗一点生命值能够换回更多的生命值,他的生命值越高能换回来的就更多。
总结
利用以上技巧应该能够减少大家三角色通关的难度,祝大家游戏愉快!
ps:即便生命值不到100,在16关关底奖励时还是会出bug,好不容易打到16关结果鬼畜是真滴难受(说实话强的不是单兵作战,强的是25攻击力的手里剑,啥时候把那15点攻击奖励给削一刀吧,对怪物来说太过分了)
pps:群殴的那个攻击方式是真的鸡肋,多出来的2点4点伤害在后期真的不够看。
ppps:考试题忘记写答案了,应该移动4号位的怪物到6号位去。
1. 探索这个卡牌地牢,一次次的打败那些想到的怪物累积经验。
2. 你将感受这个超有趣的简单策略游戏是有多么好玩。
3. 在这个游戏中没有具体的游戏时间进行限制。
4. 看来这个游戏中率领着自己的骑士队,开始愉快的卡牌对战。
1. 全新的战旗体验,更加多样的关卡,游戏挑战难度还是有点的。
2. 操作比较简单,完成击杀可以升级,获得更高的战斗数值。
3. 每张棋子都有攻击力,以及生命数值,优先攻击比你低的。
v4.0版本
解决bug:
16关的鬼畜bug
每次重新开始都会出现教程bug
增加:
添加了关卡(但不多)
可以自动存档(只是吃完奖励后才触发存档,不是即时存档)。
之前的广告复活,直接改为读取存档(就是重玩这个关卡)
修改:
关卡的敌人变随机了,不再是一成不变。
两个我方技能我也加强了。具体看游戏描述。
游戏信息
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