游戏简介
伏魔人偶九州是一款充满像素风格的生存角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演一位复苏的人偶,与魔罗展开一场生死较量,以拯救破碎的九州世界。游戏中的灵魂可以决定人偶的武器和战斗方式,而人偶的身躯则是与妖怪作战的战斗单位。每次人偶阵亡后,身躯都会受到一定的损坏,如果损坏度小于零,则无法继续使用。
伏魔人偶九州提供了多种攻击特性不同的武器,例如神机连弩可以连续发射,而弓箭只能单支发射。然而,弓箭的攻击力度远比神机连弩要高。游戏内武器的配件可以为武器提供额外属性,如千机阀可以增加射速,毒箱可以增加毒属性效果,而玄重机则增加攻击力,这些配件将大大提升武器的综合能力。
1、多样天赋搭配多种战斗方式。
2、不同人物多武器多升级分支。
3、随机关卡与地图组合。
【人偶】
1、人偶-身躯
人偶是用于与妖怪作战的战斗单位,由灵魂和人偶身躯组成。每次人偶阵亡后,身躯都会受到一定的损坏。人偶只有在身躯损坏度大于零的情况下才能使用。(损坏度可以在人物选择界面查看)
2、人偶-灵魂
灵魂是人偶的重要部分,直接决定着人偶的技能和天赋树,还间接决定人偶使用的武器类型和战斗方式。这些灵魂通常来自于生前拥有巨大力量且与主角订立契约的人。
【武器】
1、武器-种类
武器是人偶用于战斗的工具,不同的武器具有不同的攻击特性。例如,神机连弩可以连续发射弹幕,而弓箭只能单支发射。然而,弓箭的攻击力度远比神机连弩要高。
2、武器-配件
配件是可以安装在武器上,为武器提供额外属性的物品,也是武器炼化必不可少的材料。配件种类包括:千机阀-增加射速;毒箱-增加毒属性效果;玄重机-增加攻击力;聚魔环-增加攻速;百用转轮-提升武器炼化效果,无实际属性增强;破法刺-增加武器暴击率;嗜血妖魂-增加武器吸血效果。
3、武器-炼化
武器可以在每一关通关后的房间中找到铁匠进行炼化。炼化后的武器不仅外观会改变,属性也会有一定幅度的提升。需要注意的是,部分武器不仅会消耗配件,还会消耗一些额外属性,如生命能量,最大生命上限等。
需要注意的是:武器只有在满足配件数量要求和额外条件才能在铁匠那里进行炼化。
【天赋树】
1、天赋树-类别
天赋树有人偶、武器、技能三种,分别对应偶体强化、武器升级、技能精进三种效果。天赋树的属性增强与其他属性增强保持线性叠加效果。
2、天赋树-升级
天赋树在打败每一关的boss后即可升级。当进入过渡房时,天赋树面板会自动弹出供玩家选择。
【妖物】
1、妖物-等级
妖物分为小妖、头目和大妖。等级越高,妖物的危险度也越大,但掉落物也越丰富。
2、妖物-小妖物类别
小妖通常分为三种:攻击性不强、妖力可以增强其他妖物的辅助型小妖;妖力比较巨大的攻击型小妖;妖力不强但身体结实的防御型小妖。
3、妖物-大妖/妖王
大妖是妖物中比较强大的个体,在关卡中往往作为通往下一关的守门者。大妖通常是一个群落的首领或者是登顶一片地区的妖物,与他们作战时需要小心,因为稍有不慎人偶就会因为其猛烈的攻击而阵亡导致破损。
大妖虽然是一个区域的强者,但在大妖之上还有更强大的妖物存在,这些妖物不是拥有通天彻地的能力,就是可以影响一国气运的存在,而大妖在他们的面前不过尘埃一般。面对这种妖物时更要万分小心,因为被它们攻击过后人偶可能会彻底破损,不进行完全修复的话将无法战斗。
【机制】
1、机制-属性
千变万化的属性亦是游戏必不可少的部分,主要属性有:物理、水、火、木、雷、冰。除物理属性外,在受到属性攻击时会有20%概率触发对应的属性效果,对应的是:无力、烧伤、中毒、麻痹、减缓。其中中毒伤害数值为木属性伤害除以五的整数数值。
2、机制-暴击
暴击是指在人偶有暴击几率时有概率触发的双倍伤害效果。需要注意的是:属性伤害无法暴击。也有可能在今后的除妖之旅中有新的可以使属性暴击的人偶加入。
1、玄天青木如意珠(被动道具):
(这是神兽青龙曾盘旋缠绕之树历经千年后凝结而成的如意珠,散发着无尽的生命之力)万华将拥有无限的生命能量(万华专属)
2、七彩补天石(被动道具):
灵石衍生物攻击属性变为五种属性轮换发射(神机灵石专属)
3、天舞宝轮:(被动道具):
(相传这是西方外道世界一位大神的法器,却不知为何遗落此处,看似很轻却充满了神力)旋刃攻击会同时发射六个旋刃(60度夹角),只有主旋刃享受技能加成(焚谷旋刃专属)
4、万象灵锁:
灵石武器每次发射有15%概率不消耗子弹,灵力+10,灵力回复+2(神机灵石专属)
5、噬妖丹:
获取该道具后玩家战胜下一个boss将获得额外加成
6、精卫的碧羽:
增加10%移速,10%攻击,60%冰、水属性伤害减免
7、紫金葫芦(充能道具,充能点数1):
秒杀一个距离自己最近的非boss妖物
8、纯阳六极弓(弓焚谷独有武器):
替换当前的武器,没有任何派生,全属性攻击抗性增加50%,但是持有这把武器会焚烧掉背包所有的物品(不影响非充能道具,充能道具)攻击:30,发射能量柱,可以击穿多个敌人,火属性,带有必烧伤buff,每击杀一个妖物增加1%伤害。
1、法宝:
每次过关就升级武器,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命的太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
2、武器:
拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
3、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤)。
人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走)。
右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
4、怪物:
各种怪物都没什么特别好说的,只是需要说一个boss一种怪。boss是绿色会放禁锢法术的那个怪,有两个小树当手下——别被禁锢到,不然哪怕是大后期都还是要掉一点血没办法靠吸血硬顶,除开这个boss房其他的那些怪物都是血包站着蓄力打就可以。一种怪是岩浆图的蝙蝠,特别不好打,稍微歪一点就算成是打在墙上,又靠不过去,必须站在正下方或者正上方看标识盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿过边界墙对旁边的蝙蝠造成伤害?
5、地图:
各种地图除了初始地图比较友善,其他不管是冰图、火图、草图、暗图,还是那个一片白的地图都是在考验玩家视力:冰图有种白色的怪,基本上是一个颜色,火图的蝙蝠也是费眼睛,草图的蛇更是身穿迷彩(没有标识说不定被打了都找不到蛇),暗图的幽灵也是颜色差不多,这几个图需要把亮度开大来打,特别脑阔痛。
v0.4.1版本
1、增加新的tips内容。
2、增加隐私协议相关的内容。
3、修复零无法修复的问题。
游戏信息
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