在女神星球中,漂流箱是一种至关重要的资源获取方式。了解其刷新优先级以及如何高效获取漂流箱对于玩家来说至关重要。本文将为大家提供女神星球漂流箱攻略,助您快速成长。
漂流箱内藏有丰富资源,但许多玩家除了进入新章节外,几乎无法遇到漂流箱。实际上,通过合理运用星图刷新规则,玩家可以连续获得多个漂流箱。以下将简要介绍方法。
根据陆少邪的标准,星图中的元素可分为两类:
事件元素:海盗、冒险者、空间站等,这些元素可以在事件中获得积分,共有35个(如下图)。
非事件元素:漂流箱、其他玩家飞船、掠夺者(真正可遇不可求)、商船。
在之前,星图会优先刷满35个事件元素,然后继续刷10个其他玩家飞船,最后才会刷新漂流箱。
然而,自2023年12月进行改动后,漂流箱的优先级得到了提升。在事件元素尚未刷满时,漂流箱就能刷新出来,通常在玩家飞船刷新之前,方便玩家寻找漂流箱。
若想一次性获得多个漂流箱,平时需多关注情报。一旦发现漂流箱信号,不要触碰其他元素,只需找到并领取漂流箱即可。(根据海盗刷新位置,可尽量避开海盗。飞船触发海盗和漂流箱的最远距离均为两个格子)
如果在星图刷满之前清掉了漂流箱,在星图刷满之前,仍有可能再次刷新漂流箱。在七级主控室中,运气好的情况下,星图刷满之前能轻松获得三个漂流箱。事件元素也是如此,因此请先不要触碰其他元素,以免影响漂流箱的刷新。
若等到星图刷满,仅领取漂流箱,那么星图下一次刷新将只能刷新漂流箱,从而实现连续获得漂流箱。
需要注意的是,漂流箱不能无限刷新。
星图元素的刷新具有周期性,一个周期为两天。当星图下方探索次数刷新时,星图元素的刷新也进入新的周期。
每个周期内,所有元素都有刷新上限。如果在同一周期内,某一种元素刷新到了上限,那么星图内将不再刷新出这种元素。这个上限还会随着飞船主控室的等级提高。
根据Vic的总结,对于在星图内只能同时存在一个元素的漂流箱、空间站等,不同等级主控室对应的上限如下:
1-6级:3个
7-8级:5个
9-10级:7个
11-13级:9个
对于在星图内能同时存在多个元素的海盗、冒险者等,上限如下:
1-6级:最多同时存在数的1.3倍
7-8级:一级时的2倍
9-10级:一级时的3倍
11-13级:一级时的4倍
例如,6级主控室对应的海盗上限为4个,8级主控室对应的冒险者上限为26个。
除了星图的自然刷新,还有一种方法可以获得漂流箱:进入新章节。在新章节中,星图内的元素会全部刷新,漂流箱同样也会刷新出来。
这种情况刷新出的漂流箱仍受刷新上限影响。也就是说,达到刷新上限后,也无法通过进入新章节刷新出漂流箱。
(根据开新号的经验,无论在一个周期内进入多少次新章节,其他元素都会刷新。推测进入新章节刷新出的其他元素不受刷新上限影响)
以下内容为本文之前的版本,海盗阵容等内容在上图表格中可以更直观地查看。剩下的有价值的内容包括章节主线boss的阵容和一些小注意事项、小规律的总结,或更详细的说明。
(小知识:尼姑上香说,暴击115-120,命中70的时守一直到困28,推主线关卡能稳控。他的视频里28章boss关的阿尔法也确实能稳控,但他说精英关的阿尔法却不好控了)
困1 海盗阵容:元气枪手,两个打前排,三个打纵列
(角落刷海盗,推荐战力1000k)
boss:生化狂人,治愈之手,异能魔刃
前排全体,地狱镰刀,前排全体
(小知识:海盗前后排的小怪也有强度差异,前排小怪都是b级的,后排都是c级的)
困2 冷酷长枪,两个治疗,三个电锯(目标前排单体)
boss:(按照1-6号位)
冷酷长枪,虔诚信徒,元气枪手
打一列,刀剑乱舞,打一列
(小知识:主线3、6、9关的a怪,就是boss关的前排,分别对应1、3、2号位。无尽的阵容和主线一样)
困3 冷酷长枪,两个打后排,三个电锯
冷酷长枪,震慑爆破,虔诚信徒
前排单体,狂野天使,前排单体
困4 元气枪手,两个胡射,三个打一列
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,魔法之弓,随机射箭
困5 援护射手,两个胡射,三个胡电
治愈之手,生化狂人,异能魔刃
目标纵列,巨龙之女,目标纵列
困6 冷酷长枪,五个治疗(2000k)
(最下边三行)
boss:援护射手,虔诚信徒,震慑爆破
目标纵列,持枪剑客,目标纵列
(有战力压制,第一轮海盗,90暴击,58命中的大锤还有控不住的时候)
困7 元气枪手,两个打后排,三个打一列
震慑爆破,虔诚信徒,冷酷长枪
单体治疗,赏金猎人,单体治疗
困8 震慑爆破,两个胡电,三个打一列
冷血兵器,治愈之手,生化狂人
目标纵列,苍之骑士,目标纵列
困9 虔诚信徒,两个打前排,三个治疗(3000k)
(最上边五行刷海盗,漂流箱经常在上边偏左位置)
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
随机射箭,闪灵少女,随机射箭
困10 元气枪手,两个随机射箭,三个打一列
生化狂人,冷血兵器,精准射手
前排全体,漆黑裁决,前排全体
(无尽考验38区,军火库里的支援道具变成s级)
困11 元气枪手,两个打前排,三个治疗(3500k)
腹黑谋士,忍者队长,迅捷剑士
随机射箭,魔音使者,随机射箭
接下来两章难度较高,具体说明如下
我打的时候是4345k战斗力,大锤109%暴击,63%命中,携带五星增伤精灵。这个属性已经足够稳控。
困12 元气枪手,两个治疗,三个打后排
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,致命背影,随机射箭
有刀剑的增伤,两轮技能可以打死海盗的前排,第一轮海盗和军阀一共被我锤了12锤,只有第一锤打元气枪手不暴击(这应该是战力压制的原因)。不过没关系,这章元气枪手的技能可以让密雅轻松接住。
银一160级魔弓携带圣骑士套装,携带契约精英,吃一个技能破盾,再扛一个大招是不死的,奶妈奶一口还可以再抗一次,够用了。
章节boss关后排是大锤加两个胡射,大锤吃到两个技能就得挂,普攻不足为惧。如果运气背多挑战两下就好了。
困13 冷酷长枪,两个前排单体,三个打前排
援护射手,虔诚信徒,元气枪手
前排单体,幽灵公主,前排单体
(最上边五行)
海盗难度:很高
这章强烈建议能打过boss关再来,直接去下一章。
这章的海盗前排较肉,如果冷酷长枪有闪避,三回合也不一定能打死前排,后排伤害较低。这章的海盗一定得控稳,控不稳尤其是第一回合让小战神放个技能就扛不住了。我一轮海盗军阀一共锤了20锤,全晕。
章节boss关的后排小怪一个技能,直接秒掉我有5星35级暗精灵(60%最大生命)的大锤。太刀组扔一个飞盘致盲就行了,我三回合刚好锤完前排。
镰刀组真的是刮不动,实在不行鎏金再过。但战力够高的时候打海盗就变好打了,就可以来这章了。我镰刀组过这关的时候是6500k战斗力,把龙女换成红红木兰,外加核弹和阿瑞斯过的。(推荐战力不好说,个人感觉5500k打下一关的海盗就已经挺稳了。镰刀组打这关得多试几次,能打过就打)
困14 元气枪手,两个治疗,三个前排单体(角落刷)
(推荐战斗力5000k,极限战斗力4500k)
boss:冷血兵器,异能魔刃,治愈之手
随机导弹,冷面战姬,随机导弹
困15 援护射手,两个打前排,三个打后排
(角落刷)
boss:治愈之手,生化狂人,冷血兵器
后排单体,火之蔷薇,后排单体
困16 虔诚信徒,两个随机射箭,三个前排单体
(最上、最下边两行)
boss:忍者队长,稳健弓手,腹黑谋士
前排全体,神秘女巫,前排全体
15、16章的主线比较好打,第16章boss如果大锤在前排扛不住伤害可以用这套阵容
守护神用阿瑞斯,第一回合用闪光飞盘,前排全员带防御机。大锤六号位可以保精灵护盾,持续吃增伤buff,幻影记得叠能量。
困17 虔诚信徒,两个打前排,三个治疗(7000k)
(最上边五行)
boss:生化狂人,异能魔刃,冷血兵器
后排全体,心灵治愈,后排全体
困18 冷酷长枪,两个打前排,三个后排单体
boss:
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
后排全体,樱花之舞,后排全体
(通关普通章节18章的拼图奖励可以让宓雅生金)
困19 援护射手,两个随机射箭,三个治疗(10M)
boss:
忍者队长,稳健弓手,守护武士
后排单体,修罗双刃,后排单体
困20 震慑爆破,五个打前排
很难
boss:
异能魔刃,精准射手,治愈之手
后排全体,火焰舞者,后排全体
困21 虔诚信徒,两个打前排,三个后排单体
boss:
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
前排全体,黑暗死神,前排全体
困22 援护射手,两个打前排,三个治疗(14M)
boss:
治愈之手,精准射手,冷血兵器
前排全体,时之守卫,前排全体
(普通章节22章开始,海盗开局有四点能量)
困23 冷酷长枪,两个打前排,三个随机电击
boss:
元气枪手,震慑爆破,虔诚信徒
前排全体,元素精灵,前排全体
(尼姑上香大佬的建议:困23以后打海盗的时候,大锤放到六号位,放前排扛不住小怪伤害)
困24 震慑爆破,两个打前排,三个打纵列
很难
boss:
迅捷剑士,守护武士,稳健弓手
单体治疗,蝴蝶少女,单体治疗
(通关普通章节24章获得7500战魂奖励)
困25 元气枪手,两个打前排,三个治疗(16M)
boss:
稳健弓手,腹黑谋士,迅捷剑士
前排单体,幻影之剑,前排单体
(四个角3×3个格子的范围,漂流箱一般在四个边的中间位置)
困26 震慑爆破,两个后排单体,三个随机电击
(左上,左下,右下3×3)
boss:
虔诚信徒,援护射手,震慑爆破
前排单体,刀剑乱舞,前排单体
困27 冷酷长枪,前排小怪未知,三个后排单体
(四个角的3×3都有可能)
boss:
精准射手,治愈之手,冷血兵器
前排单体,战争之神,前排单体
困28
(四个角3×3个格子)
28-3:阿尔法技能打全体,15%最大生命值附加伤害。普攻减少我方全体一点能量。前排小怪是技能打全体,后排技能是随机三个目标
28-6:阿尔法技能打全体,25%最大生命附加伤害。前排小怪技能是随机三个目标,后排是打全体
28-9:阿尔法技能打全体,30%最大生命值附加伤害,放完技能有概率追加一次普攻。前排随机三个目标,后排随机三个目标
28-10:35%最大生命值附加伤害,基础伤害也很高,每回合必定行动两次。