在游戏中,职业之间并无强弱之分,关键在于如何根据不同的BOSS进行装备和阵容的替换。前期资源有限,因此不建议过度消耗金币刷酒馆。只要队伍配置合理,即使没有太多SS装备也能通关。英雄的潜力往往比初始属性更为重要,因为从1星到月阶,英雄还有300级的成长空间。
英雄的评分并不重要,因为过图主要看属性。除非在后期追求挂冒险或排行榜,那也是后期的事情,前期应专注于如何通关。
优秀的模型和英雄至关重要。除了转职的固定加成外,其他升级的加成主要取决于英雄(运气),而非职业。英雄的体魔技速力,每种属性的每级成长上限为4,下限为0。
关于英雄属性,这是一个复杂的问题,新手容易受到不同意见的影响。建议初学者先参考标准属性表和转职表。随着游戏理解的深入,玩家将形成自己的理解和选择标准。前后期英雄选择倾向不同,这主要受到装备、圣迹等因素的影响。
中后期装备特效和卸负能力使得人物力速比常年保持在0,使得速度属性变得不那么重要。对于非物理系职业,力量属性的影响甚至可以忽略不计。因此,中后期主要考虑主属性,而前期需要考虑所有属性,并调整力速比以应对不同的BOSS。
目前大后期的一种趋势是,由于推图对护甲/抗性要求较高,部分情况下高体质模型在推图方面具有优势,因此部分模型也会纳入转职选择。
在旧版本中,图20裂隙70以前是没有圣迹的。因此,在图21以前,人物的日等级不高,模型属性如何都行,主要依靠装备和圣迹就能通关。后期,当玩家对游戏和英雄有了自己的理解后,自然会有不同的选择倾向。
其他英雄属性相关建议
不建议在日等级不高的时候追求属性,建议在日等级80以后开始追求。游戏中的属性主要由装备、其他系统和人物三大块构成,前期人物占比极低(大约占总属性的10%以下),后期日等级提高后占比才大(大约占总属性的30%)。
前期不必过于关注英雄的极品属性,建议在日等级80以后再追求。前期追求极品属性可能会遇到三个问题:缺金币刷SS、缺魂升SS、缺资源进阶。大约在后期日收入达到一百万金币后,才会有多余的魂和金币追求SS。
英雄属性分为及格、极品、大极品。及格和极品可以通过数量堆出来,而大极品则需要一定的数量和运气,不强求。
转职表
战士
模型:
星女星之国剑士:中高体,中高技,低力,推荐转圣龙,前期可剑宗。
铁头无名的剑士:高体,低技,高力,优先转黑骑,其次剑豪剑魔。
男剑剑士:高体,低技,高力,优先转黑骑,其次剑豪剑魔。
草帽云之国剑士:低体,高技,中高力,优先转剑豪,其次剑魔圣龙。
白发女剑士:高体,中技,中力(爱变异,可卷),全系可转,赌变异。
幽灵幽灵剑士:卷。
职业:
黑骑:铁头=男剑>白发(变异)。
圣龙:星女>草帽>白发(变异)。
剑宗:前期星女,低力好凑力速双晕,中后期随意,也可以不要。
剑豪:铁头=男剑>草帽(草帽优先级略低的原因是体低,开荒过图有点麻烦)。
剑魔:铁头=男剑>草帽(同上)。
推图要求高体,草帽推图不如铁头男剑和星女。剑豪剑魔中草帽力要求低一点的原因是草帽本身高技。
冒险黑骑追分标准:4星1450+,5星2130+,月百3550+,日10 5000+。
关于剑宗套装:获取途径为遗迹17。评价:全能选手,当前版本(2023.10.18)正常配装最高无视,带机械心在高异常破甲的情况下,输出为当前版本物理系第一,另自带群吸20,还能吃统领传法进一步提升输出,全技带机械还不需要担心命中,我的评价是蛮荒剑魔都是什么垃圾?
法师
模型:
女巫女巫:高魔,中技,低体,推荐火法,可血法和输出幻境,再输出冰法。
小罗先知:高魔,中高技,低体,推荐火法,可血法和输出幻境,再输出冰法。
精灵精灵法师:中高魔,中低技,中高体,优先火法其次血法,可输出幻境,再输出冰法。
黑鬼部落法师:高魔,中低技,中低体,优先火法其次血法,可输出幻境。
鹿角古森林贤者:中魔,高技,低体,优先巫医,其次虚空魂贤,再次工具幻境,最后工具冰法。
骷髅部落巫医:卷(非常低概率变异),赌变异火法血法。
职业:
火法:女巫=小罗=精灵=黑鬼。
输出冰法:女巫=小罗=精灵。
工具冰法:鹿角。
传法:鹿角>女巫=小罗(鹿角高技通用,女巫小罗高魔特定情况下比鹿角好用但非必须)。
血法:精灵>黑鬼=女巫=小罗(高体比高魔更有优势)。
工具幻境(主减速):鹿角。
输出幻境(主群攻,非必要,反正我没用过):女巫=小罗=精灵=黑鬼。
虚空、魂贤、巫医:鹿角。
女巫小罗黑鬼和精灵的区别等于草帽和铁头男剑的区别,高体推图优势大。
冒险火法追分标准:4星1400+,5星2100+,月百3530+,日10 5000+。
火法5000很难,和黑骑蛮子的难度不是一个级别,4950就很好了。
关于冰法套装:获取途径为图33。评价:全能选手,达到5w级别的群体减速,而且是目前唯一一个正常配装命中超过100的技能,输出方面单攻系数和火法持平,但cd3秒,懂什么含金量吗?而且灵体特攻85%,比火法多50%,我的评价是火法是什么垃圾?唯一的缺点是不能穿红甲,适用场景比其他几个大哥少一点。
关于魂贤套装:获取途径为图35。评价:全能选手,能打能奶就是一个字,强,比火法还高的系数,和剑豪一样的cd,自带吸血,血法莫名脸上挨了一脚,0.8魔力系数的回春,巫医看了都想自杀,小缺点就是吃不到统领传法,可惜。我的评价是魔法系的剑魔+魔力巫医的融合,策划大概很喜欢玩游戏王,很喜欢融合这张卡吧。
潜行者
模型:
云女云之国刺客:高技,优先夜莺,其次诡术。
独眼怪盗:高速,中力,优先夜魇,其次幻刺。
面罩口罩男:高速,中力,优先夜魇,其次幻刺。
蓝皮卓尔刺客:中速,高力,可赌变异高速转夜魇,变异后强于独眼面罩。
堡花女刺客:大,可赌变异,转夜魇幻刺。
矮子半身人:爬。
职业:
夜莺:云女。
诡术:云女。
夜魇:变异蓝皮>独眼=面罩。
幻刺:独眼=面罩。
潜行者是最简单的,云女无脑转夜莺诡术,其他的一律夜魇,幻刺有就行。
关于夜莺套装:获取途径为图34。评价:唯 · 一 · 真 · 神。地堡乱不乱,我莺姐说了算。超过其他职业两个档次的输出就不说了,红甲一带,谁也不爱,巨镰一穿,(对面)原地裂开,能吃统领传法,遗迹唯一的神,怎么赞美都不为过,唯一的缺点就是地堡这个游戏里有龙和幽灵,这是地堡这个游戏的错,而不是我莺姐的错。
关于夜魇套装:获取途径为图32+裂隙109。评价:作为早期套装,夜魇已经落后于时代了,还不能穿红甲,只能靠夜印plus苟延残喘,输出稳定是他唯一的优势,也是劣势,没啥好评的,大人,食答辩了。2023.10.26新增裂隙109夜宴套装第三件,三选二即可触发套装效果,但还是落后于时代,不过好处在于可以穿红甲了,而且用裂魂的话,魂碑也有比较好的效果。
关于幻刺套装:获取途径为图33。评价:很难评的一个套装,好像出了以后就只有裂隙108强抬了一手用了一次?忘了,存在感太低,好歹也是当前人型输出最高档,策划能不能整两个新活让我幻刺大哥再上场一次啊?
火枪手
模型:
皇家皇家枪手:高体,中技,低力,只推荐烈枪。
烟斗佣兵:高体,中高技,中高力,全系可转,强烈推荐,优先圣枪,其次烈枪,再次双猎。
女枪游侠:低体,高技,中力,全系可转,优先烈枪,其次圣枪,再次双猎。
海盗海盗:低体,高技,中力,全系可转,优先烈枪,其次圣枪,再次双猎。
鸟嘴乌鸦枪手:中体,低技,高力,只推荐双猎。
职业:
烈枪:烟斗=皇家=女枪=海盗。
圣枪:烟斗>女枪=海盗。
传猎:烟斗=鸟嘴。
龙猎:烟斗=鸟嘴。
枪要仔细说一下,枪手系主技,猎人系主力。烟斗非常香,全系通吃,虽然前期因为低速的原因会有一点坐牢;皇家比较难出货,但没到需要赌变异的程度,出货了比烟斗还香,体比烟斗高,且低力烈枪破甲稳定,这两个模型高体推图很舒服。
两位女枪共同的缺点就是体太低,实战推图不如烟斗皇家,但可出最高技,主要用于扛独裁统领。
鸟嘴大概是要被淘汰了,个人感觉出货比皇家还难,5星430力月百歪到650力比比皆是,应该算是最容易歪的模型了,而且低技扛独裁统领用处不明显。
烟斗如果转猎人,和圣枪是同样的道理,看力技和,只不过力更重要,因为猎人的技能没有技巧系数伤害。两个女枪转猎人只看技,只能用于扛独裁统领。
关于烟斗转猎再说一下,这个逻辑其实是“烟斗转猎看力技和”而不是“猎人看力技和”,不知道这么说能不能理解,如果烟斗转猎不看技,那烟斗是比不上鸟嘴的,因为烟斗的力比不上鸟嘴,如果烟斗转猎不看力,那烟斗的技又比不上两位女枪,烟斗的强势点在于可以高力+高技,单纯只看力或者技,那我完全没必要拉烟斗对不对?我要选用烟斗转猎,那肯定是看重高力+高技,换而言之就=力技和高,这是模型和模型的区别,而不是“猎人要看力技和”。
关于烈枪套装:获取途径为图34。评价:也是很难评的一个套装,策划想强推他的鸟嘴烈枪,他心中鸟嘴烈才是最强烈,什么烟斗女枪皇家都死开点,鸟嘴才是此世之光,照耀了地堡的存在,所以才有了这个惊天地泣鬼神的烈枪输出套,幻刺刚当人型大哥没几天就被烈枪踹下来了,想想图35的某个boss,哎呀你说怎么卡这么好,输出烈枪152异常,人家boss正正好好会被破誒,机车啦,林北你个咚咚锵,我的评价是别出了,我想笑。
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