本次小编为大家深入解析影之诗中的词条机制,旨在阐释其背后的设计理念。下面,让我们一起来详细了解这一机制。
首先,我们介绍妖精(以下简称妖)这一职业。
(1)连击
连击是妖精的职业特性,其设计初衷是通过累计连击数来获取收益。因此,妖精卡牌中包含了大量妖精(111)和妖精萤火(011,以下简称萤火,目前指定环境获取方式较少,主流构筑中暂时没有获取方式)的生产者。妖精和萤火本身作为低费卡牌,充当连击源使用。
连击数随着打出手牌数量的增加而增加,但连击数与打出手牌的数目不一定相等,因为存在可以增加连击数的手段,例如异端的孤独(以下简称孤独)。
因此,妖精的连击收益并非固定为连击4、连击12等,而是根据使用第几张手牌时获得的收益来确定。例如,万绿的回归·拉提卡(以下简称华哥)是高连击收益的代表卡之一。
华哥在打出12连击后拥有16血的高直伤,其本身也可以近似看作1费两连击(效果回费),再加上其他直伤手段,便可以打成一回合otk(遗憾的是华哥已经退出指定环境,只能去无限玩)。
但为了达到12连击,就意味着你手上必须有着足够多的0或者跳连击手段,而这跳连击手段自然便是孤独。而使用孤独跳连击也时常会出现各种问题,你会发现为什么华哥12连击了却没有疾驰。
上图12连击华哥有疾驰,下图华哥却没有疾驰,这是因为孤独跳连击了。而造成下图的原因则是在10连击的时候打出了融合后的孤独,看上去是达到了12连击,实际上你打出的那是第十一张牌,而华哥需要打出第十二张牌才能疾驰,你再打出手牌已经是第十三张牌了,换而言之,华哥这回合不会触发疾驰效果了。
(2)回手(以下以回手随从为例)
回手(使场上一张卡牌回到主战者手中)与变身都属于软解(回手对面的随从),妖精的回手手段众多,同时回手的随从也能再次入场触发入场曲,加强了妖精职业的可操作性。
回手的随从在场上吃的任何buff都不会再生效,比如黑白合入场曲给予妖精的效果在回手妖精后就消失了,再次变为111白板。(可以理解为回手回的是同名随从)
波斯菊之牙(以下简称波斯菊)便是目前指定环境中吃回手收益的典型。波斯菊在拍下后具有潜行效果,下回合使其进化便可使场上所有随从回手,同时攻击时还会根据回手随从数量获得攻击力上的加成,回合结束还会根据回手数量回复主战者血量。
(3)离场
与破坏不同,离场的范围很广,除破坏外,消失、回手都属于离场的一种。与人偶堆尸体系不同,妖精是吃离场收益。
妖精拥有各种回手手段,在大量的妖精(111白板)加持下,使得妖精做离场任务较快。
是任务就有收益,妖精目前的离场收益主要是奇迹的结实与妖精的骑士·塔姆林(以下简称塔姆林)。
妖精的离场一般与回手相挂钩,因此在目前妖精的体系中,塔姆林一般是通过波斯菊的回手效果多次入场打出高额伤害。
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